Conférences mêlant JV et chercheur·euse·s

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Ces conférences proposent un regard croisé entre le jeu vidéo et le monde de la recherche. L’objectif est de mettre en lumière la manière dont les jeux représentent notre histoire, nos sociétés ou certaines thématiques sensibles, et d’interroger les choix ludiques ou économiques qui se cachent derrière ces représentations.

Un jeu de guerre, par exemple, peut être analysé avec des historien·ne·s pour comprendre les écarts entre la réalité et la fiction vidéoludique. De même, Disco Elysium peut devenir le point de départ d’une discussion avec des psychologues autour des questions de santé mentale et d’identité.

Ces rencontres s’inspirent d’initiatives comme Montaigne in Games et cherchent à ouvrir un espace de dialogue entre chercheur·euse·s, joueur·euse·s et grand public. Elles invitent à considérer le jeu vidéo comme un objet culturel complexe, qui mérite analyse, réflexion et débat.

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