Auteur/autrice : ekinos
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Twin-stick player
La LAN Parent-Enfant est une rencontre intergénérationnelle où parents et enfants partagent ensemble l’expérience du jeu vidéo. Dans une ambiance conviviale et inclusive, il s’agit de s’asseoir côte à côte, de collaborer, de s’affronter parfois, mais surtout de découvrir le plaisir de jouer ensemble.
Derrière cet aspect ludique, l’activité poursuit plusieurs objectifs :
- Créer du lien familial autour d’un médium souvent mal compris par les adultes.
- Donner aux parents des clés de lecture pour comprendre les pratiques vidéoludiques de leurs enfants.
- Permettre aux enfants de partager leur univers et de montrer leur savoir-faire.
- Offrir un cadre sécurisé, avec une sélection de jeux adaptés à tous les âges et orientés vers la coopération et le dialogue.
Ce qui distingue la LAN Parent-Enfant d’En-Jeux, c’est aussi la volonté d’apporter un regard expert sur le sujet. Lors de certains ateliers, des pédopsychiatres, psychologues ou médiateurs sont invités à participer, afin de :
- baliser les pratiques et répondre aux inquiétudes des familles (addiction, violence, isolement),
- déconstruire certains préjugés autour du jeu vidéo,
- montrer comment celui-ci peut être un outil de développement cognitif, social et émotionnel.
La LAN Parent-Enfant n’est donc pas seulement un moment de divertissement, mais un espace d’apprentissage et de dialogue, qui contribue à redonner au jeu vidéo sa juste place : un formidable outil de lien, de compréhension mutuelle et de transmission.
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Club Jeu vidéo
Le Club Jeu Vidéo d’En-Jeux, c’est un espace convivial pour découvrir, partager et analyser ensemble des expériences vidéoludiques.
À l’image d’un ciné-club, nous proposons des séances régulières où un jeu est mis en avant, exploré collectivement puis discuté.L’objectif n’est pas seulement de jouer, mais aussi de prendre du recul :
- réfléchir à ce que les jeux disent de notre société,
- échanger sur leurs univers, leurs mécaniques et leurs représentations,
- découvrir des œuvres méconnues ou indépendantes,
- créer du lien entre passionné·e·s, curieux·ses et novices.
Chaque rencontre est une invitation à entrer dans un univers, à confronter les points de vue et à construire une culture vidéoludique partagée. Que vous soyez joueur·se confirmé·e, amateur·rice occasionnel·le ou simple curieux·se, le Club est ouvert à toutes et tous.
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Conférences mêlant JV et chercheur·euse·s
Ces conférences proposent un regard croisé entre le jeu vidéo et le monde de la recherche. L’objectif est de mettre en lumière la manière dont les jeux représentent notre histoire, nos sociétés ou certaines thématiques sensibles, et d’interroger les choix ludiques ou économiques qui se cachent derrière ces représentations.
Un jeu de guerre, par exemple, peut être analysé avec des historien·ne·s pour comprendre les écarts entre la réalité et la fiction vidéoludique. De même, Disco Elysium peut devenir le point de départ d’une discussion avec des psychologues autour des questions de santé mentale et d’identité.
Ces rencontres s’inspirent d’initiatives comme Montaigne in Games et cherchent à ouvrir un espace de dialogue entre chercheur·euse·s, joueur·euse·s et grand public. Elles invitent à considérer le jeu vidéo comme un objet culturel complexe, qui mérite analyse, réflexion et débat.

